[业界]紧急速报!TGBUS记者采访日本公司SQUARE ENIX第10开发部事业部长斋藤阳 日本游戏CG产业 游戏业界新闻区 A9VG电玩部落社区论坛

  2008年5月29日,周四,SQUARE-ENIX第10开发部事业部长斋藤阳介今天将抵达天津,并将于天津索浪数字软件技术有限公司主办的特别讲座中发表演讲……作为一名职业的游戏传媒工作者!怎么可能错过如此良机!于是在今天,我背满采访器材揪上编辑七夜风风火火的踏上了前往天津的火车……

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  呜~嘁哩喀喳~嘁哩喀喳~呜呜~呜~嘁哩喀喳~嘁哩喀喳~呜呜~呜……

  到天津了……

  在辗转各种交通工具之后,电玩巴士采访团(2人)于同日14时30分,抵达特别讲座举办地――天津科学技术信息研究所。由于讲座要到16时30分才会开始,并且斋藤先生也还没有到场,我们利用这段时间参观了一下主办方天津索浪数字软件技术有限公司(以下简称索浪)并采访了该公司教育事业部部长秦?i欣小姐。

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索浪的正门(左图) 活动结束后斋藤先生与索浪员工的合影(右图)

  据了解,索浪是一家日资的教育机构,隶属日本sorun株式会社,教学内容主要以各类实用CG技术为主,并且经常会邀请国内外知名的CG制作人来进行演讲,毕业的学生也有部分进入游戏公司成为了职业的CG制作人。除教学之外,索浪的CG事业部承接广告、影视、动画以及游戏的CG外包制作业务,还参与了CAPCOM株式会社的名作《生化危机》的CG的实际制作。

  秦小姐透露,此次斋藤阳介先生来津,最初的目的是商业合作,但经过索浪的“努力”,才在不久前临时决定进行这次演讲。但由于索浪与日方签订了保密协议,所以无法透露给我们更多关于斋藤先生来访主要目的具体的信息。


在索浪的会客室采访教育事业部部长秦?i欣小姐(左图)
会客室里挂满了各种CG软件教学资格证书和中外名家的墨宝(右图)


  考虑到索浪承接日系游戏厂商CG制作外包业务这一点,斋藤阳介先生来访的商业合作自然也是关于制作CG了,但至于是什么游戏的CG嘛……对着SE社那些“发售日未定”的游戏发售表一个一个猜吧……

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  同日下午16时30分,讲座正式开始,台下坐满了慕名而来的学生、玩家、游戏业从业者和记者。在1个小时的讲座中,斋藤先生以希望从事游戏业但还没有进入此领域的人群为对象,大略阐述了日本游戏公司的组织结构、游戏开发流程、各个岗位的工作内容以及成为游戏业从业人员所需要的条件、建议等等。最后,讲座以斋藤先生播放的两端游戏宣传CG为结尾,圆满落幕。


SQUARE-ENIX会社 主要制作监制人 斋藤阳介



  在斋藤先生为与会者签名并且接受了几家媒体的联合采访之后,接受了电玩巴士的独家专访。专访的主题是“一个日本游戏制作人眼中的中国游戏”。
  
采访对象:SQUARE-ENIX第10开发部事业部长 斋藤阳介(以下简称斋藤)
记者:星川明人(以下简称记者)

记者:首先,十分感谢斋藤先生接受电玩巴士的独家专访。
斋藤:哪里哪里。

记者:简要的问您几个问题,首先一个问题是中国的游戏业从业人以及玩家都比较关心的问题,在您这样的一位经验丰富且成功的游戏制作人来看,中国游戏业目前的整体发展水平如何?
斋藤:也许,目前中国国内的一部分游戏开发商,他们的开发水平已经达到甚至超过了日本游戏开发商的水平。

记者:那么斋藤先生您亲自玩过这些中国开发的游戏吗?
斋藤:我在去参加ChinaJoy展会的时候经常会去玩一玩、接触一下中国游戏开发商开发的游戏。这又不得不提到刚刚的关于中国游戏开发商的游戏开发水平的问题,我在现场玩到的看到的游戏大多会给我这样的感觉,就是这些游戏往往在中国(文化)特色方面仍有欠缺,这些游戏虽然可能水平不错,但是看到之后总会觉得我似乎在哪里看到过这样的游戏。



记者:我们暂且抛开游戏整体,单独说一下某些方面,比如CG动画技术,经常会有中国的游戏玩家用日本电视游戏的CG来与中国制作的游戏CG进行比较,他们总是会说“你们看日本的《最终幻想》、《星之海洋》,他们的CG制作的那么出色、那么华丽,为什么你们不行”之类的言论。针对于这样的情况,您认为这样的比较是否恰当?这样的言论是对中国游戏制作人的鞭策和鼓励?还是一种消极的打击?
斋藤:其实象《最终幻想》这样精致的CG的情况,即使在日本游戏业界来说也是极其罕见的,毕竟投入了大量的成本、人力和精力进行开发,那么至于象制作《星之海洋》这样的CG的制作水平与中国的CG制作水平究竟差多少呢……我相信,随着中国CG制作人员的不断磨练与精进,他们很快就能达到制作《星之海洋》这一等级CG的水平,那么这对于日本制作人员来说无疑是一种危机感,而对中国的制作人员来说,他们仍然有着很大前进、发展的空间,我个人认为,日本的CG制作人员与中国的CG制作人员不久之后在制作类似《星之海洋》这一级别的CG上不会存在很大差异,我相信在不久的将来,中国会不断的涌现出从制作员提升到创作人这样的人才。我们刚刚在演讲时播放的《星之海洋》的很出色的一段影像,是由另外一个小组负责制作的,因为这个影像的主要目的是(为游戏)进行宣传,所以会比实际在游戏中的CG制作的更华丽一些。(指不同段落CG的剪切衔接、音乐搭配等)

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记者:据我所知,斋藤先生比较了解中国的游戏市场现状,您觉得目前中国游戏市场的现状与日本的游戏市场有那些差别?
斋藤:日本的游戏市场与中国的游戏市场最大的差别就在于,目前的日本游戏市场所注重的依然适合家庭游戏的电玩游戏,而中国的游戏市场很明显的是着重于网络游戏。

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记者:现在在中国有越来越多的学习CG技术、编程的年轻人,他们很多人都希望今后能够投身于游戏事业当中,那么斋藤先生对他们有什么建议吗?
斋藤:我希望今后想要投身游戏业的这些年轻人能够多方面的提高,学习更多的知识,而不是局限于单纯的会操作某个软件这样一个地步。比如为了提高自己各方面的能力去接触更多的娱乐、活动,或者假设你置身在某一个班级、群体之中,你的某一个方面已经超过了你这一边的朋友,那么你应该去看看在你另一旁的朋友,我有哪些方面比他强,那些方面还不如他,这样总是和旁边的朋友去比,然后去提高自己,如果你能坚持这样,那么总有一天你会成为这个行业中的NO.1。我总是说不要认为自己没有才能,实际上大家的才能都是差不多的,只要你有百分之一的才能,加上百分之九十九的努力,那么你就一定能够实现你的目标。当然,天才偶尔也是会有的,对于天才我们不要去计较,这些天才只是很少很少的一部分人,而绝大部分成功的人还都是依靠自己的努力,象天才什么的,我们假装没有看到他们就好了。(笑)

记者:那么再问您最后一个问题,现在在中国有一部分人,他们不单单是想成为游戏制作人或者开发人而已,他们还希望成为现在日本一种新型的人群――御宅,请问斋藤先生对这些青年有什么建议吗?
斋藤:在日本有一句谚语,就是“只有你喜欢的话,你才能在这方面去进步,去提高自己”,从我的角度来看,喜欢玩游戏当然是好的。但是最好把喜欢玩游戏、看动画放到自己生活里第二位、第三位,第一位应该是其他的东西,这样不论是从你的生活或者性格等等方面来说,才会右一个健康的成长和发展。

记者:我会把斋藤先生的观点如实的转达给中国的玩家。(笑)
斋藤:拜托你了。(笑)

记者:再次感谢斋藤先生接受电玩巴士的专访,谢谢。
斋藤:哪里哪里。

  在专访的最后,我们将电玩巴士专门购买的一对中式麒麟门墩微缩模型送给了斋藤先生,以感谢他在紧张的行程中挤出时间接受电玩巴士的专访,同事也预祝SQUARE-ENIX能够做出更多出色的游戏。斋藤先生收到这对象征“招财”、“避邪”的麒麟非常高兴,表示要将这对麒麟带回SQUARE-ENIX日本总部,摆放到他的办公桌上。

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我(左)、斋藤阳介先生(中)、七夜爷(右)


    电玩巴士 记者 星川明人


[ 此贴被dongtianhei在2008-05-30 09:12重新编辑 ]

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发布时间:2008-05-30 09:30:59.0