《奥运会上的阿斯特里克斯》游戏评测
作者:小猴(siohs)
来源:巴士速攻
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评测前的话
经过激动人心的第29届北京奥运会后,不知道大伙是否了解到奥林匹克运动会的来源故事?呵呵,不知道的玩家,这有机会给你一个恶补的机会了,由Atari出品的一部,从法国同名电影《阿斯特利斯与奥运会(Asterix and Obelix at the Olympic Games)》改编的同名游戏,在奥运盛会后悄悄地来到玩家的面前。现在,就让我们一起去追溯奥运精神的诞生来源吧。
游戏画面
商品包装用于吸引买家的眼球,游戏的片头也有异曲同工的作用,让我们先欣赏一下游戏的片头吧。本作片头,采用3D即时运算的技术,以走马看花的方式,配合轻松激昂的音乐,选播游戏画面的形式进行。没有前因后果的情节叙述,也没有人物、技能等的介绍,片头就告诉你:这游戏是玩什么。简短的片头,让人感觉清新、愉快、阳光的感觉,也大概明白:这游戏是动作冒险类游戏。
Q版可爱的人物 色彩缤纷的游戏画面
进入游戏去感受一下实际画面的“功力”吧。虽然本作由强大的Atari推出,但游戏的原开发小组Etranges Libellules,并没有采用特别的游戏引擎去推动游戏,而是利用着次世代机子的强大性能来体现游戏的3D画面效果。本游戏是典型的娱乐性、休闲性的风格,画面上同样也成功地地体现出明亮、色彩缤纷、可爱滑稽的建模、夸张有趣的动作及炫丽耀眼的光阴特效。
中规中矩的画面效果
或许开发小组太依赖次世代机子的性能演绎力,又或许是本作的开发重点并不是放在画面上。本作品除了同时采用3D即时运算与动画引擎双结合的画面引擎外,游戏的画面上并没有突出的闪光点,是淹没在那云云的众多休闲幽默型游戏中的平凡作品。
游戏中典型的欧美风格画面 3D即时运算与动画引擎相结合
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音乐&音效
本作品的背景音乐,是以管弦乐与电子乐相结合,在体现磅礴古老的希腊文化外,也不失那轻松搞怪的幽默气氛,让人时刻以一份自在去感受着游戏中的乐趣。在游戏的不断进行中,我们可以感受到开发小组在游戏音乐下那份执著与辛勤的成果,的确不错。
背景音乐在磅礴与幽默中找到合理平衡点
在游戏剧情发展中,不断地出现众多人物与主角进行对话,而本作也非常专业地采用一人一声,尽可能地将每个角色的性格特点表露无遗;游戏中的各种如跳跃、击打、技能发动等的特殊音效,也复古地采集了儿时动画的夸张音效,让人捧腹爆笑地欣赏着每一个游戏镜头。
人物的配音诙谐搞怪
游戏操作
作为一款大众化的游戏,本作的操作并不复杂,用不着几分钟玩家就能轻松上手,而且在游戏中不断出现提示信息,使得操作问题几乎消失,但并不突出的力反馈的效果,却是本作一个遗憾的败笔。
游戏的基本操作如下:
LS:移动
RS:旋转视觉
LB:无
RB:切换人物
LT:特殊技能
RT:特殊技能
十字键:无
A:跳跃
B:特进攻击
X:攻击
Y:抓取
BACK:无
START:暂停
游戏中不断有人性化的操作提示信息
游戏性
本作品的游戏性,紧紧地围绕着搞笑愉快的主题开展,游戏过程中有众多的解谜、打怪与物品收集的元素包含其中,而解谜与游戏中出现的运动项目,是整个游戏中的偏重一方。但全英文的提示以及并不明显的剧情发展,让英文苦手的玩家甚是尴尬无奈。
解谜通关是游戏的重点 众多收集元素是本作的特点
游戏系统
失礼地说,本作品的游戏系统在某程度上抄袭了乐高系列的系统风格。无论是游戏中自由切换双主人翁设定,还是打烂物品掉钱币,甚至解谜与系统的提示信息,都让笔者不断看到乐高系列的熟悉影子,这不得不让人怀疑本开发小组的创新能力。由于熟悉且没特色亮点,让笔者感觉很是疑惑本游戏的“含金量”。
游戏中的钱币收集以及人物切换功能,让人熟悉得感觉克隆一般
本作的模式并不多,单人模式、双人模式以及可以回味小游戏的奥林匹克模式覆盖了整个游戏的全部,但难得的一款允许双人模式的游戏,加上它那轻松愉快的游戏过程,相信可以得到部分喜爱一起游戏的玩家的心。
双人模式会很受玩家的青睐 奥林匹克模式让玩家在小游戏中创造记录
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总结
虽然本作品非常恰当地在刚结束的奥运会后出现,但以整个游戏质量来说,也只能是一款中下级的快餐作品。但由于游戏支持两人同屏游戏,相信可以吸引希望与人同乐的玩家的青睐,在休闲时间,与知己或女朋友共同游戏,相信愉快笑声也能响遍周围。
适合人群
喜爱动作解谜的玩家
喜爱可爱搞怪类游戏的玩家
希望双人同屏游戏的玩家
画面欣赏
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发布时间:2008-09-03 17:36:27.0





























