[业界]3红内幕详细版(新版360已经采用65纳米GPU) 游戏业界新闻区 A9VG电玩部落社区论坛
本文资料来源为迪安高桥的3红内幕(Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft’s video game console woes)网址是http://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/
首先是一些数据。
Xbox1初期有一家供应商的DVD光驱有问题,解决后Xbox1成品率保持在90%以上。
Xbox 360成品率
2005年8月,成品率32%
2006年春,第一次通过合格率50%,工厂内返工后成品率为75%。360全球出货达到330万,工厂内不合格和玩家要求返修360超过50万。微软不知道如何解决问题,但是为了年底1000万的目标继续加速生产。
2007年1月至6月,Xbox 360停止生产。
2007年7月,微软宣布3红保修延长至3年,花费11.5亿美元。
2008年初,成品率达到85%。成品率上升原因为采用65纳米CPU的Falcon主板。
2008年9月,成品率达到92%。成品率上升原因为采用65纳米GPU的Jasper主板。不过,采用Jasper主板的360还有一些问题没有解决,成品率依然有进一步提升的空间。
导致3红的原因:多种多样,其中大多数由GPU引起。3红机器中主要是Zephyr主板和Xenon主板。
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1261371002_0_1.html
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首先是一些数据。
Xbox1初期有一家供应商的DVD光驱有问题,解决后Xbox1成品率保持在90%以上。
Xbox 360成品率
2005年8月,成品率32%
2006年春,第一次通过合格率50%,工厂内返工后成品率为75%。360全球出货达到330万,工厂内不合格和玩家要求返修360超过50万。微软不知道如何解决问题,但是为了年底1000万的目标继续加速生产。
2007年1月至6月,Xbox 360停止生产。
2007年7月,微软宣布3红保修延长至3年,花费11.5亿美元。
2008年初,成品率达到85%。成品率上升原因为采用65纳米CPU的Falcon主板。
2008年9月,成品率达到92%。成品率上升原因为采用65纳米GPU的Jasper主板。不过,采用Jasper主板的360还有一些问题没有解决,成品率依然有进一步提升的空间。
导致3红的原因:多种多样,其中大多数由GPU引起。3红机器中主要是Zephyr主板和Xenon主板。
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发布时间:2008-09-08 13:32:23.0

