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《小小大星球(LittleBigPlanet)》的单机模式虽然短的可怜,但依然有足够多的官方关卡可供游戏。当然,游戏的最大卖点还是网络上那些五花八门的玩家自制关卡和妙趣横生的多人联机游戏。�不幸的是,从前天开始上线的《小小大星球》在线服务开局不顺,如潮水般从全球各地蜂拥而至的布袋娃娃们在线上挤了个水泄不通,各种联机和下载过程中的问题也接踵而来。�从昨晚起,《小小大星球》的在线服务干脆完全中断,本作官方论坛上故障报告的帖子随处可见,而且美国、加拿大和欧洲的用户都反映相同的问题。今天,本作开发商MediaMolecule发布公告,正式对外确认了服务器当机的消息。�MediaMolecule官方称,《小小大星球》在线服务开始8小时后,他们开始陆续发现并接到各种故障报告,为了避免问题持续下去,他们已经于昨天临时关闭了服务器,但保证将在找出解决方案后尽快重开服务。http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-10-29/31053.shtmlPS:无责任转帖,只是看到A9没发这新闻才转过来的,勿喷,谢谢合作!(其实这只是从另一个方面反映了小小大的受欢迎程度罢了)
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画面很震撼!!!!!!!不知说GEOW2画面超过它的看到这画面有什么想法[此贴被qq2000在2008-10-2911:42重新编辑]
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08年的确是PS3年
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谁给翻译以下内容阿~~~http://ps3.ign.com/articles/924/924372p3.html我草阿~~~~~~~泪流满面阿~~~
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2008年10月30日から予定されていた“アドホック?パ?`ティ?`forPlayStationPortable”のβバ?`ジョンのサ?`ビス?_始が、2008年11月上旬に延期と?k表された。 アドホック?パ?`ティ?`forPlayStationPortableは、プレイステ?`ション3のネットワ?`クを介して、PSP(プレイステ?`ション?ポ?`タブル)どうしでアドホックモ?`ドを使った多人数プレイができるサ?`ビス。?h隔地にいる友だちとも、?f力プレイや???椁??o料で?Sしめる。サ?`ビス?_始当初はカプコンのPSP用ソフト『モンスタ?`ハンタ?`ポ?`タブル2ndG』が???辘工毪劝k表されており、セガの『ファンタシ?`スタ?`ポ?`タブル』なども??次???辘丹欷胗瓒à馈>咛宓膜圣旦`ビス?_始日は?Q定次第、PlayStation.comで?k表される。http://www.famitsu.com/game/news/1219336_1124.html话说SCE最近怎么老延期?[此贴被索拉在2008-10-2815:09重新编辑]
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直接看:http://www.dailymotion.com/creative-official/channel/videogames/search/trailer/video/x77jgr_killzone2-helghan-playstation-3_videogames下载:http://www.namipan.com/d/12109131.flv/88be97daf152665bc5c6e1e5832837e2e66ed30256d45001
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GTAVBackOnPS3Exclusively?SonyStrikesBackForGTAIVDLCLossHipHopGamerShow10/26/08252*SonyGearsupfor2009Dominance*Xbox360settoRevolutionizeGameConsolesasweknowit(fowardcapability)*SouljaBoySMASHEDbyHipHopGamer(FlawlessVictory)*HipHopGamerLiveAtMTVWithHarmonixandROCKBAND2ForTheWII*GameReview-PURE*AndMuchMuchMore(THISEPISODEISAMONSTERANDAMUSTSEE)http://www.hiphopgamershow.com/?p=571
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SONY市场营销及公关经理MarkLevitan在接受HereNewBrunswick采访时表明SONY对独占游戏的认知及对市场争夺策略~  MarkLevitan以《合金装备4》《吉他英雄》《GTA4》等游戏为例指出完整庞大的PS3软件库对全球的玩家有着巨大的吸引力~正如本次的标题―“重要的是要有一个平衡点,庆幸的是我们在这方面做得很好”  但MarkLevitan依旧承认,不能再依靠第三方来控制主机销量了!正如我们在过去几年间看到的一样,你不能在依赖于第三方厂商。《辐射3》是一款惊人的游戏,并且把这种震撼带到了PS3平台上~!但我知道他在XBOX360平台上表现的也不错~!同理《使命召唤4-现代战争》等其他游戏也一样~!  “你必须要拥有强大的游戏开发团队!”Levitan说到。我们一直着眼于打造只属于自己的独占游戏,现在我们已经拥有《战神》《GT赛车》《抵抗》等一批独占大作~他们都可以左右主机的销量,在我看来,这是我们游戏开发战略中做的最好的一面!  对于现在游戏纷纷跨平台的环境下,MarkLevitan表示PS3会依靠他强大而全面的功能会保证其胜利!  现在大量的优秀游戏都会跨平台发售,例如《吉他英雄》和《波斯王子》等都会以全平台发售~这时你就要作出选择,是价格因素?我当然意识到这一点,零售价399美元,PS3无疑值这个价格!  一分价钱一分货,你不得不对自己这么说,如果你
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KONAMI公司宣布,人气足球游戏《世界足球胜利十一人(欧美:职业进化足球)》系列最新作《世界足球胜利十一人2009》的PS3主机同捆限定版“世界足球胜利十一人XUEFACHAMPIONSLEAGUE周年纪念BOX”将于11月27日发售,售价46980日元。�该限定版外包装采用本作形象代言人梅西以及欧洲冠军联赛奖杯大耳朵杯设计特制图案,内容包括80GBPS3主机一台(光亮黑),《世界足球胜利十一人2009》游戏一张,无线手柄2个,以及《世界足球胜利十一人2009》特制贴纸。转LU
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80GB版PS3のRSXは「65nm」 消?M??力??k?幛蔚拖陇悉?るか? なお最後に、ハ?`ドウエア的な情?螭蛞护淖芳婴筏皮?きたい。 10月30日より、日本でもHDD容量を80GBに??やしたPS3が?k?婴摔胜搿K删?氏によれば、「ハ?`ドウエア的な仕???涓?はほとんどない」とのこと。ただし、40GB版では90nm世代のプロセスで?u造されていたRSXが、80GB版では65nm世代に?涓?される。SCE???螭握h明によれば、日本では出荷される80GB版の全数がCell、RSXともに65nm世代となる。 20GB版/60GB版から40GB版への切り替えの?Hとは??なり、冷却?C??などに大きな?涓?はないと??られ、公称スペックも消?M??力は280Wと?浠?なしだが、?g?P?rの消?M??力や?k?幛系拖陇筏皮い肟赡苄预?高い。最新的日版PS380GB貌似都是采用65NM技术了。之前好像只有CELL采用65NMRSX为90NM。。。。出处http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081023/rt074.htm�最后一段。。。。
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辐射3画面异常的惊人,令人难以置信!!可惜PS3版的画面相比pc版和360版有明显缩水Fallout3'sworldlooksincredible,tingedbythechillofthedesolate,post-apocalypticemptiness.But,sadly,thePS3versioncomparespoorlytoitsXboxandPCcounterparts.It'snotadeal-breaker,butPS3clearlywasn'ttheleadplatform-disappointingsinceOblivionlookedbetteronPS3thanonXbox.
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 由新力???X???罚?SCE)?u作的PS3?幼鬟[?颉缎⌒〈笮乔颍?LittleBigPlanet)》,日前因?榘l?F?[?蚺??分幸?用了可能引?l宗教???h的?热荩?因此?o急宣布延期推出,原定10月推出的中英文合版也?㈨?延至11月推出。  SCE公?P主管於PlayStation官方部落格??明中表示,本次的延期是因?樵谶[?虻??z???^程中,?l?F某首授?嗍褂玫呐??分邪?含2段回教??典可?m??的?~句,SCE已??立即?袢⌒????????h?热菪拚?,?K?Υ耸枋Ч??_致歉。  受此事件影??,《小小大星球》北美地?^的推出?r?g由10月24日延至10月27日,?A定10月在台?车??^推出的中英文合版也?㈨?延至11月推出,定?r1490元。  SCE方面?K於推出前夕??出了1段新的?热???作宣?饔捌?,玩家不妨?⒖伎纯础?最新?热???作宣?饔捌?http://gnn.gamer.com.tw/6/33036.html
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本次追加的新剧情『?膜啤?セルベリアと共に』,是8月8日配信的新剧情的第2弹。与之前的一样。。本次的追加剧情售价800日元。新剧情将可操作帝国军进攻ガリア??的要塞ギルランダイオ。主角是帝国??女指?]官「セルベリア」(白发魔女),这个DLC共包括3个关卡宣传PV下载地址(1280X720)http://cgi1.watch.impress.co.jp/cgibin/pc/redirect.plx?url=http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081021/valm08.zip[此贴被死恐心也在2008-10-2117:07重新编辑]
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国外一网名为Pirate的玩家花费3个月的时间DIY了一台便携版的PS3,并在自己的网站上展示了该作品。该主机以80G版PS3为基础制作,配备17‘LCD显示器和键盘,整体重量达到15磅(约7千克)。本文转自玩家网(http://www.cngba.com)详文:http://ps3.cngba.com/ps3_xw/2008081147517.shtml
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米克尔森?德拉古诺夫?难道是我写轮眼?[此贴被taojin在2008-10-2009:27重新编辑]
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《孤岛惊魂2》即将在PlayStationHome中出现并以一个独立的区域与玩家进行互动,育碧官方今天公布了一组实际截图供我们参考,玩家可以在这个非洲风格的场景中自由探索。�据悉,PSHOME的这个《孤岛惊魂2》区域中将会有许多有趣的要素供玩家发觉,这其中包括战地记者ReubenOluwagembi的办公室,其中会收录有大量游戏正篇剧情中关于纷争历史的资料,另外还包括一个迷你游戏。�当然,最令我们兴奋的并非上面这些东西,而是育碧官方保证这个项目已经完成,当PSHOME上线时大家就可以实际体验到,而不像那个恼人的战利品(奖杯)系统一样让我们白白期待了半天最后却没战利品可拿。翻到下一页还有另外5张图片。点击查看大图
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由SQUAREENIX制作的PS3角色扮演游戏《最后的神迹(TheLastRemnant)》,制作团队核心成员接受了记者专访,畅谈游戏制作理念、开发秘辛与系统设计,供玩家参考。  本次接受专访的制作团队核心成员包括:制作人:上田信之(左)  总 监:高井浩(中)  美 术:直良有右(右)  《最后的神迹》的世界是围绕著远古所流传下来的“神迹”而运行,神迹有著各式各样不同的型态,人类的城镇基本上都是围绕著神迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型神迹为中心,后续还会有巨型昆虫神迹、巨型水球神迹等不同的神迹出现。  游戏的世界地图或是城镇地图都是采用定点移动的方式规划,每个定点都有各自的区域可以探索。战斗部分采用主动触发式,玩家必须自行走到怪兽身边按下触发钮来进入战斗。凡是触发范围内的怪兽都会被卷入战斗中,触发方式会影响战斗的优先顺序。游戏的战斗系统采用多人×多队的集团战斗,最多5人×5队。玩家将以小队为单位来下达指令,下达完指令后各小队会依照指令自动进行战斗。小队队员所具备的技能会影响可下达的指令,不具备特定指令所需技能的队员将无法行动。战斗中随时会出现即时按钮输入的指示,只要按照指示在正确时机按下对应的按钮,就可以提升行动的效果。Q.《最后的神迹》开发过程中遭遇到哪些困难A.主要遭遇的难题在于对不同开发技巧的掌握,因为SQUAREENIX原本已经有属于自己的一套制作流程与开发技
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点击放大TGS相关报道综合http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1001535&fpage=2&toread=1技能介?B[此贴被乐韵在2008-10-1515:23重新编辑]
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这篇试玩报告将IGN,GS,1UP,Euro等数家媒体融合在了一起,所以无原文地址,感兴趣的人可以去国外网站上看虽然有SingStar和EyePet的亮相,但我们十分想看到一款特别的游戏:《HeavyRain》。最终我们如愿以偿。虽然30分钟的展示图像精美,情感丰富,但《HeavyRain》看起来依然只像个“QTE”。直到下面的45分钟试玩演示,QuanticDream老板Cage才向我们解释道“《HeavyRain》远远不是QTE那么简单”;曾在E306上展出的DEMO叫“TheCasting”,是工作室内部的一个技术演示,用来检验“用3D虚拟人物来模仿平常只有真实女演员才能扮演的角色”能有多大的可能性。该DEMO的下载量已超过了3100万次;Cage说QuanticDream小组对“故事的可玩性”十分着迷。“你不是在看故事,而是在玩故事,甚至是写故事”;“屏幕上有的人不光只是一堆像素。他们是真实的,活生生的,有呼吸心跳的人。我们所做的一切都是围绕着这个重点。”“现在业界的发展已经足够成熟,可以容我们讲述一些既深度,又有内涵的复杂故事了。”“你所看到的很多游戏,不是在世界大战中打来打去,就是英雄努力地去拯救世界。我们所讲述的是发生在现实中的真实故事,没有超能力,没有杀怪,只有真实的生活”;总的来说他的演讲主要包含以下5点:1剧情的推动不再光只靠过场动画,还可以是玩家的行动;2玩家
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下?dmms://221.243.119.235/ps3_naruto/naruto_TGS2008_4M.wmvPS3火影新作3DCG模型的多??形?盗渴?PS2火影的四倍之上
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 2008年度最大のPS3タイトルの1つになるであろうMediaMolecule?_?kの「LittleBigPlanet」ですが、共同???O者のMarkHealey氏より、本作がたったの30人で?_?kが行われていたことが明らかになりました。 昨今、大作になると100人、200人??模のチ?`ムは当たり前となっていますが、たったの30人とは?@きではないでしょうか?これはGameIndustry.bizとのインタビュ?`にて明らかになったもので、Healey氏は『これまで自分の寝室から200人??模のチ?`ムまで?Pいてきたけれども、30人という人数が一番?Sしかった』と?Zりました。また、小さなチ?`ムであることによりそれぞれがゲ?`ムに??する?郅浠辘蜃?げたとし、これが上手くいった秘?Eであると?Zっています。 ちなみに、先日オンラインクリエイトが?k???rにサポ?`トされないことをお?护à筏蓼筏郡?、Healey氏いわく当日リリ?`スの可能性もあったそう。ただチ?`ムが小さいこともあってかテストを行い完全であることを?_?Jする十分な?r?gが?oかったために?Wれが?k生しているようです。http://www.gamesindustry.biz/articles/small-team-is-secret-to-littlebig-success-says-media
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